約 2,365,583 件
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図鑑のステータス 注意 レベルアップで上昇する能力の比は下表に従う。 下表の値の大きさは、特に能力と関係ない。 下表の値が同じでも、モンスターごとに能力上昇量は異なる(調査求む)。 レア度について N 通常 B ボス R レア SR 超レア No. 名前 レア度 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 素早さ 魔法攻 魔法防 TOTAL 1 スライム N 10 4 7 7 6 5 3 42 2 おばけかまきり N 7 6 8 4 8 4 2 39 3 デビルバット N 8 5 6 6 7 7 2 41 4 コボルト N 11 8 7 6 4 4 2 42 5 ボスゴブリン B 13 10 8 8 3 5 3 50 6 デビルガッパ N 10 7 7 7 4 4 2 41 7 デスフライ N 7 5 6 3 9 7 3 40 8 コケコリス N 8 6 7 8 6 6 2 43 9 キラースネーク N 7 4 8 4 8 4 3 38 10 ケルベロス B 12 11 9 7 7 7 3 56 11 ハラヘリー N 11 4 9 8 4 4 2 42 12 アークマージ N 8 11 4 7 5 8 5 48 13 ゾンビ N 7 6 7 6 6 6 3 41 14 人食い草 N 7 7 6 4 5 7 2 38 15 人食いカズラ B 13 8 8 7 4 7 2 49 16 キラーフィッシュ N 7 6 6 4 7 6 2 38 17 クレオクトパ N 10 10 5 7 5 7 3 47 18 デスシーホース N 10 7 7 6 6 5 3 44 19 海竜 B 13 9 8 8 6 6 3 53 20 グリーンドラゴン N 12 7 8 6 5 7 3 48 21 レッドドラゴン N 13 6 8 5 4 6 2 44 22 バジリスク N 8 6 7 6 6 8 3 44 23 デスパイダー N 7 8 6 4 9 7 4 45 24 ヤマタノオロチ B 14 7 8 7 6 7 2 51 25 オーク N 8 6 6 5 6 7 2 40 26 ミノタンロース N 10 7 7 6 5 6 2 43 27 ゴーレム N 11 7 8 7 4 5 3 45 28 サソリスト N 7 6 6 4 8 7 2 40 29 キメラ B 11 9 8 7 6 6 3 50 30 ユニコーン N 10 11 6 5 7 8 3 50 31 サイクロホーン N 11 7 8 7 5 6 2 46 32 はぐれスライム N 8 6 7 4 7 7 3 42 33 ロック鳥 N 9 8 7 5 8 8 3 48 34 バンパイヤ B 10 12 8 6 6 7 4 53 35 ミミック N 5 9 7 9 5 8 2 45 36 悪魔のよろい N 11 7 8 7 4 5 1 43 37 マージキズモ N 8 10 6 5 7 9 3 48 38 火の精 N 7 8 5 4 8 8 4 44 39 キングデーモン B 12 11 9 7 6 8 3 56 40 アサシンビースト N 10 9 10 7 7 6 3 52 41 双頭竜ライダー N 15 11 8 9 5 8 3 59 42 ゴールドマター B 3 13 7 19 12 8 10 72 43 デュラハン N 13 10 11 9 7 6 2 58 44 ミミズク王 N 10 11 7 6 6 8 4 52 45 孔雀バトラー B 12 12 10 8 8 8 3 61 46 火竜戦士 N 12 9 11 8 7 7 3 57 47 デーモンタウロス N 11 10 8 7 6 8 3 53 48 キングキメラ B 14 11 8 9 5 9 2 58 49 ベヒーモス R 10 10 15 15 10 11 10 81 50 マルコキアス R 10 10 15 10 15 11 11 82 51 グリネ R 15 11 11 15 10 10 10 82 52 53 ブーネ R 20 10 10 10 11 11 10 82 54 55 アラストール R 10 10 10 11 11 20 10 82 56 パワー R 11 11 20 10 10 10 11 83 57 トロネ R 10 11 10 20 10 10 11 82 58 フェニックス R 10 11 11 10 20 10 11 83 59 アスモデ R 10 11 10 11 10 15 11 78 60 アンドラス SR 11 10 11 15 10 11 10 78 61 ケルプ SR 10 10 15 11 10 11 11 78 62 63 インドラ SR 10 11 10 15 10 11 10 77 64 ヴァーユ SR 11 10 11 10 10 10 11 73 65 リリス N 10 12 9 8 7 8 4 58 66 サロス N 11 9 11 9 6 6 3 55 67 スフィンクス N 12 10 10 8 6 7 3 56 68 ベレス N 11 10 11 9 7 7 2 57 69 ヴェパール N 10 11 10 7 8 8 3 57 70 グシオン N 10 12 9 7 7 8 4 57 71 ハルパス N 11 11 10 7 8 8 3 58 72 グリフォン N 12 9 10 7 8 7 3 56 73 エリゴール N 11 10 11 9 7 6 3 57 74 ヴァーチャー R 12 13 11 10 10 10 9 75 75 ザエボス R 13 11 12 11 8 8 5 68 76 ベルゼブブ R 13 12 11 10 10 9 7 72 77 ブエル R 10 14 10 13 11 9 8 75 78 ヴァプラ R 14 12 12 10 12 8 6 74 79 80 プルソン R 14 13 13 11 9 8 6 74 81 オセ R 13 12 11 11 10 9 7 73 82 ダンタリオン R 12 14 10 10 9 10 8 73 83 マルファス R 13 13 11 10 10 9 6 72 84 ムールムール R 14 11 13 11 9 8 5 71 85 サブナック R 13 12 12 10 9 9 6 71 86 ヴィネア R 12 11 12 11 10 8 6 70 87 88 ヤマ SR 15 16 12 14 11 11 10 89 89 プリンシパティ SR 16 15 14 13 12 11 10 91 90 ラウム SR 14 14 13 13 11 10 7 82 91 エンジェル SR 13 15 12 12 12 11 9 84 92 アーケンジェル SR 15 15 14 13 11 11 9 88 93 94 オリアス SR 15 15 13 12 11 12 7 85 95 ザガン SR 14 16 12 11 12 11 9 85 96 ボティス SR 17 19 14 13 12 12 10 97 97 アモン SR 18 20 15 13 13 12 9 100 98 アグニ SR 16 17 14 15 12 13 11 98 99 セラフ SR 17 18 16 14 13 12 12 102
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ステータス予測値計算 ここに記載している事は検証中であるため、間違っている事があります。 計算式 各レベルごとのステータスは下記の式で求める事ができます。 レベル、 Lv.の攻撃力、 初期攻撃力、 公比 計算ツール1 倍率の表を元に最大値を推定します。 タイプ・☆を選択して初期攻撃力・初期防御力を入力してください。 タイプ ☆ 初期攻撃力 初期防御力 コア エリート チャンピオン ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 Lvの数値を変更すると、各レベル毎の推定値が表示されます。 最大Lv 最大攻撃力 最大防御力 計算ツール2 レベル毎の数値を推定します。 各項目を入力してください。 Lv 攻撃力 防御力 初期値 上記以外 求めたいLv 公比 倍率 公比・倍率表 タイプ ☆ 公比 倍率(最大値/初期値) 編集 コア ☆1 1.06001 1.69 編集 ☆2 1.04748 2.414 編集 ☆3 1.03434 2.662 編集 ☆4 1.0241 2.531 編集 ☆5 1.01773 2.365 編集 ☆6 1.01309 2.154 編集 エリート ☆1 1.04064 1.747 編集 ☆2 1.03867 2.486 編集 ☆3 1.02935 2.674 編集 ☆4 1.02168 2.569 編集 ☆5 1.01589 2.342 編集 ☆6 1.01198 2.143 編集 チャンピオン ☆1 1.03039 1.7662 編集 ☆2 1.03228 2.513 編集 ☆3 1.02518 2.638 編集 ☆4 1.01889 2.502 編集 ☆5 1.01459 2.351 編集 ☆6 1.011 2.127 編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ステータス比較 HP TP STR 物理攻撃力 複合属性〃 TEC 属性攻撃力 属性防御力 回復力 VIT 物理防御力 AGI 行動速度 命中率 回避率 LUC 抑制付与力 抑制耐性力 [部分編集] HP ( 見出しをクリックでソート ) 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 戦闘中パッシブ回復 3 ソードマン 48 152 270 438 583 8 ナイトシーカー 37 113 193 313 419 1 フォートレス 52 161 275 446 605 140% ヒールウォール 9 スナイパー 34 110 190 310 397 6 メディック 40 117 197 317 433 オートヒール 10 ルーンマスター 31 98 168 273 366 5 ダンサー 42 126 214 347 476 7 ミスティック 36 107 181 292 400 陣回復 2 モノノフ 54 168 288 468 642 獅子奮迅 4 インペリアル 47 150 258 420 576 [部分編集] TP 上位3クラスは問題ない。またワースト3クラスも優れた回復スキルがあるため、逆に運用は困らない。 平均4クラスこそ運用によってはサブでTPスキルをうまく使っていきたい。 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己回復/軽減 10 ソードマン 26 63 102 160 190 8 ナイトシーカー 29 73 119 188 232 6 フォートレス 21 50 80 125 169 城塞騎士の悟り 7 スナイパー 31 79 129 204 250 2 メディック 39 110 184 295 374 130% 1 ルーンマスター 42 116 194 311 398 136% TPカット 4 ダンサー 33 90 150 240 302 2 ミスティック 37 104 174 279 352 方陣師の悟り、TPリターン 9 モノノフ 20 36 54 79 100 武士の悟り、羅刹解除 5 インペリアル 24 58 94 148 177 インパルスエッジ、コンバーター、フィニッシャー [部分編集] STR ソナスモイはSTRアタッカーとして十分。ミス・ルン以外も、サブを選べば自前のスキルでアタッカー寄りに戦える。 ダンはチェイス・ラッシュに属性付与が有効なため、複合属性攻撃力も及第点。 ルンはリンクかドライブなら結構良いダメージが出るものの、やはり基本はTECアタッカー。 物理攻撃力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 2 ソードマン 9 25 40 64 81 123% 先駆けの功名、ヴァンガード 2 ナイトシーカー 8 21 34 54 74 夜賊の悟り、追影の残滓 7 フォートレス 5 15 26 42 57 2 スナイパー 9 25 40 60 78 123% 狙撃手の悟り 8 メディック 5 15 26 42 57 10 ルーンマスター 4 12 21 34 44 ルーンの導き 6 ダンサー 6 17 28 45 61 アタックタンゴ 9 ミスティック 5 16 27 44 56 1 モノノフ 10 27 43 68 85 125% 羅刹、背水の陣、羅刹マスタリ、チャージ 5 インペリアル 9 25 40 64 81 123% ドライブマスタリ、チャージエッジ 複合属性攻撃力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 1 ソードマン 9 25 40 64 81 123% 先駆けの功名、ヴァンガード 3 ナイトシーカー 8 21 34 54 74 夜賊の悟り、追影の残滓 8 フォートレス 5 15 26 42 57 7 スナイパー 9 25 40 60 78 123% 9 メディック 5 15 26 42 57 5 ルーンマスター 4 12 21 34 44 125% 印術師の悟り、ルーンの導き・輝き、三色聖印 5 ダンサー 6 17 28 45 61 アタックタンゴ 9 ミスティック 5 16 27 44 56 3 モノノフ 10 27 43 68 85 125% 羅刹、背水の陣、羅刹マスタリ、チャージ 1 インペリアル 9 25 40 64 81 123%*2 ドライブマスタリ、チャージエッジ [部分編集] TEC 属性攻撃力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 7 ソードマン 5 15 25 39 53 先駆けの功名 6 ナイトシーカー 7 18 28 45 63 夜賊の悟り 9 フォートレス 6 17 29 46 59 10 スナイパー 5 15 26 41 57 4 メディック 10 23 37 58 78 1 ルーンマスター 11 28 45 70 85 125% 印術師の悟り、印術マスタリ、導き、輝き、三色聖印 5 ダンサー 7 20 34 54 71 3 ミスティック 10 24 39 61 80 方陣マスタリ 8 モノノフ 3 12 21 34 44 羅刹、羅刹マスタリ 2 インペリアル 8 20 33 53 72 123% ドライブマスタリ、チャージエッジ 属性防御力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 耐久強化 5 ソードマン 5 15 25 39 53 マインドブレイク 9 ナイトシーカー 7 18 28 45 63 速度ブースト 1 フォートレス 6 17 29 46 59 HPブースト、ガードマスタリ、防御陣形II、ランパート 9 スナイパー 5 15 26 41 57 7 メディック 10 23 37 58 78 2 ルーンマスター 11 28 45 70 85 印術師の悟り、ルーンの盾、三色聖印 4 ダンサー 7 20 34 54 71 扇の舞、速度ブースト 7 ミスティック 10 24 39 61 80 魅了の邪眼 5 モノノフ 3 12 21 34 44 食いしばり 3 インペリアル 8 20 33 53 72 リアガード 回復力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 マスタリ 回復スキル 8 ソードマン 5 15 25 39 53 応急手当 7 ナイトシーカー 7 18 28 45 63 6 フォートレス 6 17 29 46 59 ヒールウォール 9 スナイパー 5 15 26 41 57 1 メディック 10 23 37 58 78 130% ヒール系、戦後手当、医術師の悟り、集中治療 4 ルーンマスター 11 28 45 70 85 3 ダンサー 7 20 34 54 71 リジェネワルツ、ヒールダンス 2 ミスティック 10 24 39 61 80 156% 陣回復、破陣:命脈活性、回復歩行 10 モノノフ 3 12 21 34 44 5 インペリアル 8 20 33 53 72 [部分編集] VIT * 物理防御力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 物理耐久スキル 2 ソードマン 8 21 37 59 76 77% 攻防一体、ソードブレイカー、パワーブレイク 7 ナイトシーカー 4 14 24 40 51 速度ブースト、ハイドクローク 1 フォートレス 11 26 42 65 85 75% HPブースト、ガードマスタリ、ランパート、防御陣形 8 スナイパー 4 13 22 35 49 6 メディック 6 17 28 45 57 10 ルーンマスター 4 13 22 35 49 5 ダンサー 6 17 28 45 58 扇の舞、速度ブースト、ガードタンゴ 9 ミスティック 5 14 24 39 54 魅了の邪眼 4 モノノフ 7 19 32 50 70 食いしばり 3 インペリアル 7 21 37 59 76 リアガード [部分編集] AGI 行動速度 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 4 ソードマン 6 18 31 50 68 ヴァンガード 1 ナイトシーカー 10 27 44 70 85 +10 9 フォートレス 3 14 26 43 56 3 スナイパー 7 20 34 55 75 5 メディック 6 17 28 45 61 5 ルーンマスター 5 16 27 44 60 2 ダンサー 8 23 38 61 78 +8 8 ミスティック 5 15 25 40 54 5 モノノフ 6 16 27 44 60 10 インペリアル 4 14 24 40 51 命中率 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 3 ソードマン 6 18 31 50 68 先駆けの功名 1 ナイトシーカー 10 27 44 70 85 +15 8 フォートレス 3 14 26 43 56 4 スナイパー 7 20 34 55 75 観測、※スナイプは必中 5 メディック 6 17 28 45 61 5 ルーンマスター 5 16 27 44 60 2 ダンサー 8 23 38 61 78 +13 9 ミスティック 5 15 25 40 54 5 モノノフ 6 16 27 44 60 10 インペリアル 4 14 24 40 51 回避率 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 5 ソードマン 6 18 31 50 68 2 ナイトシーカー 10 27 44 70 85 +15 3 フォートレス 3 14 26 43 56 ※ガードマスタリ 4 スナイパー 7 20 34 55 75 6 メディック 6 17 28 45 61 6 ルーンマスター 5 16 27 44 60 1 ダンサー 8 23 38 61 78 +13 扇の舞 9 ミスティック 5 15 25 40 54 6 モノノフ 6 16 27 44 60 10 インペリアル 4 14 24 40 51 [部分編集] LUC 抑制付与力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 抑制スキル/付与率↑ 10 ソードマン 4 11 19 31 42 2 ナイトシーカー 8 21 35 56 76 投刃スキル、追影の刃、追影の残滓 8 フォートレス 6 17 28 45 60 3 スナイパー 7 20 34 53 72 スナイプ 7 メディック 5 15 26 41 57 ヘヴィストライク、スリープブロー 6 ルーンマスター 6 18 30 49 67 5 ダンサー 6 17 28 45 62 剣の舞、霞の舞 1 ミスティック 10 25 40 62 84 +15% 方陣スキル、解魔の札 4 モノノフ 7 20 32 51 64 峰打、頭砕 9 インペリアル 5 14 23 36 50 ワイドエフェクト 抑制耐性力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 耐性スキル 10 ソードマン 4 11 19 31 42 2 ナイトシーカー 8 21 35 56 76 4 フォートレス 6 17 28 45 60 騎士の加護、聖なる加護 3 スナイパー 7 20 34 53 72 7 メディック 5 15 26 41 57 ストレッチ 6 ルーンマスター 6 18 30 49 67 8 ダンサー 6 17 28 45 62 1 ミスティック 10 25 40 62 84 退魔の霧 5 モノノフ 7 20 32 51 64 9 インペリアル 5 14 23 36 50
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武将のステータスについて ゲーム「三國志」の武将は、能力を数値化されており、シリーズによって項目(名前)が変更されるが、基本的に変わらない。 武力 戦う時の強さ。高ければ強い。90以上は猛将。呂布は肥側から特別待遇を受け、表面上は100でも実際は100を超えて設定。 知力 頭の良さ。諸葛亮が100。軍師としての助言成功率にも響く。 政治 主に人材確保や内政に影響。荀彧・張昭などが高い。 統率 高ければ人をまとめる大将・太守向き。曹操は高い。 また、シリーズによっては「統率」がなく「魅力」という項目が設定されることもある。11では両方ある。 魅力は、人を他陣営から引っこ抜いたり募兵の際の兵士数などに影響(シリーズによって影響は様々)。 例を挙げるなら劉備は最高値の99。 他の能力がそこそこwでも、人が自然と寄ってくる「魅力」があるんだよってこと。 後は、生年・性別・名前なとが表記されている。 が、しかし。 ゲームを面白くしているのは、以上のデータだけではない。 実は、表面に出ないマスクデータというのが存在する。 これは、PC版では知っていて当たり前のことなのだが、PS2版だけでは知らなくても当然。 マスクデータは、PC版の改造ツールで自由(モノによるので、ある程度と認識してホスイ)に操作できるからだ。 PS2版でも「仮想モード」にしたら、短命武将が長生きしたり、義理のかけらもない奴が義理堅かったりするのだが、これはそのマスクデータを内部でランダムにいじくっているからだが、プレイヤーは自由に設定できない。 そんなマスクデータには、以下のようなものがある。 義理 名前の通り義理堅いか、裏切りやすいか。呂布は裏切り者の代名詞。義理の数値は低い。だから、義理堅い呂布が出て来た時は敵として恐ろしく、味方にしていれば天下を取ったようなもの。 野心 野心が低ければ、忠誠心が低くても謀反は起きない。また、流浪の民の状態で、空白地において旗揚げするかしないか、などに影響。 相性 曹一族(曹操)・孫一族(孫権)・劉一族(劉備)・その他の陣営諸々の相性を1から145までの数字で数字化。対象武将同士の数字が近ければ相性良し、離れていれば相性悪し。相性良ければ仲間になりやすく、初期の忠誠心も高く上がりやすい。相性悪ければ仲間にならないし、例え仲間になったとしても忠誠心は悪いし上がりにくい。 大体この図の通り。 曹操25、孫権125、劉備75。50ずつ離れていて、それぞれ相容れない間柄。それぞれの陣営の忠臣・親族は近い数字になっている。また、袁紹が100で曹操とは真逆に位置し、最悪の相性という訳。 寿命 短命長寿を数字化。数値が低いほど短命。郭嘉や周瑜は2あたり、程昱や張昭辺りはMAXクラス。 PC版ではこれを色々と操作できる。 長生きする周瑜や義理堅い呂布、頭はいいが野心の高い諸葛亮など。 これだけでもワクワクできるのが、このゲームの面白いところである。
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ステータス(状態) 戦闘中は、現在MPの右横に表示される。 コマンド「ステータス」などのパーティー一覧画面で呼び出している仲魔は、現在MPの右横に「」と表示される。 アイコン 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法 継続ターン 戦闘終了 治療屋 --- 正常な状態。  - - - - - まほうふうじ 魔法が使えなくなる。  - - 最大3ターン ◯ - ねむり 眠気に誘われ行動不能になる。  - パトラペンパトラ 最大3ターン ◯ - こんらん コマンド通りに行動せず、勝手な行動をとる。  - パトラペンパトラ 最大3ターン ◯ - マヒ 行動できなくなる。  モナのえだ パララディ - - ħ 30 どく 毒に冒されターン終了時にHPが減少する。(最大HPの1/10) どくけしそう ポイスディ - - ħ 25 きぜつ HPが0となり、行動不能になる。  ルーン リカームサマリカーム - - ħ 25×Lv 上へ
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ステータスは次元の挟間基準です。 刻の狭間の物語 ソウマ=ユークレース(GAMEDATA) ヒナ=ガーネット(GAMEDATA) グレイ=ジャスパー(GAMEDATA) 世界の狭間の物語 レノ=エイゲート(GAMEDATA) エリィ=チャロアイト(GAMEDATA) ラーナ=アメジスト(GAMEDATA) 夢の狭間の物語 ヴァレンタイン=ルチルクォーツ(GAMEDATA) ハロウズ=イヴ=ペリドット(GAMEDATA) ミサ=アクアマリン(GAMEDATA) 心の狭間の物語 ネロ=オブシディアン(GAMEDATA) アンジュ=オックスブラッド(GAMEDATA) エナ=スフェーン(GAMEDATA) 正義の狭間の物語 レオン=セレスチャルオーラ(GAMEDATA) キララ=ラピスラズリ(GAMEDATA) カイ=グロッシュラー(GAMEDATA) 次元の狭間の物語 カイクス(GAMEDATA) アヴローラ=フラーレン(GAMEDATA) 山碕照巳(GAMEDATA)☠ ミナヅキキツネ(GAMEDATA)☠ 葬魔(GAMEDATA) 雛鶴(GAMEDATA)☠ テンプレート(GAMEDATA)
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ステータス(状態) 戦闘中は、現在MPの右横に表示される。 コマンド「ステータス」などのパーティー一覧画面で呼び出している仲魔は、現在MPの右横に「」と表示される。 アイコン 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法 継続ターン 戦闘終了 治療屋 --- 正常な状態。  - - - - - まほうふうじ 魔法が使えなくなる。  - - 最大3ターン ◯ - ねむり 眠気に誘われ行動不能になる。  - - 最大3ターン ◯ - こんらん コマンド通りに行動せず、勝手な行動をとる。  - - 最大3ターン ◯ - マヒ 行動できなくなる。  モナのえだ パララディ - - ħ 40 どく 毒に冒されターン終了時にHPが減少する。(最大HPの1/10) どくけしそう ポイスディ - - ħ 40 きぜつ HPが0となり、行動不能になる。  ルーン リカームサマリカームパトリカーム - - ħ 10×LV 上へ
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基本STR AGI VIT INT DEX LUK 物理ダメージ関連 MATK 魔法攻撃力 回避 DEF防御 基本 STR 1毎に ATK+1 所持限界量+30(Str補正抜き) 10毎に ATKボーナス+(Str÷10)² (。´-ω-)。o○( Str130以上であれば、The sign2個付けの効果はムダになる計算。 AGI 1毎に FLEE+1 (FLEEはBaseLv1に対しても+1される) ASPDの上昇 式:Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250 ×(200-基本Aspd)× (100-ディレイ減少)/100 (。´-ω-)。o○( AGI型でなくとも、ASPDがアップするメリットは大きい。 避けるためなら80↑はほしい VIT 1毎に 減算防御上昇 最小値=VIT*0.5+VIT*0.3(それぞれ少数点切捨て 最大値=[Vit*0.5] + [Vit^2/150] -1 (Vit49以上で適用) (VIT38だと最小19+11.7=30、最大19+2.4-1で20なので減算DEF30固定 VIT100だと最小50+30=80、最大50+66.6-1=115で減算DEF80~115 表示上ではVIT100で裸だとDEF0+100になります 2毎に 減算魔法防御+1 5毎に HP回復力+1 最大HPに関係 (VIT%上昇) 回復アイテム回復量に関係 (VIT*2%上昇) 状態異常耐性 (スタン、毒、呪いの持続時間 睡眠の耐性) (。´-ω-)。o○( 80でほぼスタン無効、100で毒がほぼ無効 VIT型なら60~80程度有ればいいのでは AGI型でも20~30くらい振っておくと安定性が向上 INT 1毎に MATK+1 減算魔法防御+1 6毎に SP回復力+1 式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100] INT120以上で 式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]+4 + [(INT-120)/2] (INT126SP1050なら1+21+10+4+3=39~ 7毎に 最低MATKボーナス 5毎に 最大MATKボーナス 最大SPに関係 (INT%上昇) SP回復アイテム回復量に関係 (INT*2%上昇) ヒール回復量に関係 状態異常耐性(睡眠、暗闇の確率と持続時間) (。´-ω-)。o○( 基本は6の倍数止め。ブレスを貰う頻度が高いならさらに+2(ブレス10で回復量が+2される為) DEX 1毎に 命中力+1 AGI 1/4相当のASPD上昇 最低ダメージ上昇 式:加算最小攻撃力=Dex×武器Lv補正 キャスティングタイム短縮 式:基本キャスティングタイム×(1-Dex÷150) 5毎に ATK+1 (。´-ω-)。o○( まず最初に上げるべきステ 当てたい敵によって調整するのが良い DEX150で無詠唱になる LUK 1毎に クリティカル率+0.3% 完全回避率+0.1%~ 5毎に ATK+1 状態異常耐性(呪い耐性、毒やスタンの時間にも微妙に影響) 状態異常減算耐性 LUK/10の耐性、LUK50でLv差なしなら4種モルボル武器に完全耐性 (。´-ω-)。o○( 完全回避をあげ、TUの成功率を上げる 他のステよりメリットがうまれにくい ▲page top 物理ダメージ関連 スキル修正 (バッシュ等の%倍率)、除算DEF、減算DEF、ダメージupC、属性修正、の影響を受ける値。 ステによるATK(アンドレ等のATKはここに加算) 式:Str+(Str÷10)²+Dex÷5+Luk÷5 サイズ修正を受けた武器ATK(DEXによりバラツキが発生する) 過剰精錬ATKボーナス(バラツキがあり精錬値を上げても最低値の底上げはない)↑3つを足した値を基礎ATKと呼ぶ 武器ATKに寄るバラツキはDEXを上げれば最大値に収束する。(最低ダメは武器LvとDEXで決まりDEXと共に上昇、ただし武器ATKは越えない) イムポティシオマヌスは武器ATK加算でサイズ修正を受ける (IMは最低武器ATKと最大武器ATKどちらにも加算される) ダメージupC、属性修正、のみ影響を受ける値 精錬ボーナス 修練値すなわち、剣修練10の剣士が+5Lv3武器で属性相性200%の敵を攻撃すると 130の最低ダメージが保障される。(ただし、減算DEF修正により上の基礎ATKがマイナスになっている分は引かれて修正を受ける) 属性修正 1しかダメージの入らない敵に対して、属性相性が100%未満だと小数点以下切り捨てなので赤missになる。 STR1でDEXも低いと凍った敵にMBしても割れない場合がある。 プリが氷割り時にMBでMissが出る場合は、武器ATKの高いものを使えばよい。 ▲page top MATK 魔法攻撃力 (最小MATK) = INT + (floor(INT/7, 1))^2 (最大MATK) = INT + (floor(INT/5, 1))^2 ▲page top 回避 上限は95%回避、下限は5%回避(対人では必中にならない 判定順序完全回避>セイフティウォール>通常回避>オートガード>キリエ>被弾 囲まれ低下 付いたMOB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12以上 減少率 ― ― 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% FLEE200で3体に囲まれると10%減少でFLEE180に、6体で40%減少のFlee120になる。 ▲page top DEF防御 囲まれ低下 付いたMOB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 防御力減少率 ― ― 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 実DEF60+80~115で敵4体に囲まれると10%減少でDEF54+72~103になる。 PCはブロボックで減算DEFしか下がらない(オートバーサクで減算DEF60%低下 ▲page top
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LV スキル LV +... [部分編集] 櫂編 MAP スキル キャラ ボス 白い少女 1 1 黒い騎士 1 3 奇襲作戦 1 5 この世界で戦う者 1 7 先遣部隊 1 9 白と黒 1 11 捨てられた騎士の証 1 13 戻れない戦い 1 15 15 剣聖機の剣 1 17 19 レティオラ救出作戦I 1 19 19 レティオラ救出作戦II 1 21 21 挟撃からの脱出 1 23 23 王都奪還 2 25 25 都北の防衛戦 2 27 命令違反の参戦 2 29 狂犬の咆吼 2 31 35 決戦オードレリル 2 33 37 ジア・ヴェロス遊撃隊 3 35 39 巨竜と双虎 3 39,41 45 双虎相討つ 3 39,43 45 折れた剣 3 41,45 47 待ち伏せ 2 27 奇襲 2 29 33 向こう見ずな王女様 2 31 セントリム脱出 2 33 月下の暴風 3 35 39 罠 3 37 39 龍か、獅子か 3 39 43 響龍グニスヘリル 3 41,45 47 終戦 3 43 47 霧の中 2 27 魔族の砦 2 29 29 捕虜を逃がせ 2 31 暴風龍吼える 3 33 37 包囲網への急襲 3 35 裏切りの報酬 3 37 37 撒災龍フルヴェート 3 39 43 静真編 MAP スキル キャラ ボス 生き残るために 1 1 自由のために 1 3 死の風の吹く地で 1 5 剣の娘 1 7 背教者掃討 1 9 辺境掃討戦 1 11 ワイバーン部隊 1 13 天険を越えて 1 15 15 魔女との邂逅 1 17 19 気まぐれな援軍 1 19 23 敵陣突破 1 21 25 黒と緋と 1 23 27 プロス 2 25 29 要塞龍ノアトーン 2 27 31 襲撃 2 29 誘拐 2 31 35 強敵 2 33 37 乱戦 3 35,37 39 機兵イオタ 3 39 病魔 3 41 要塞 3 41 45 脱出 3 43 45 落日 3 43 45 グランヴィリオ侵攻 2 29 アルファリア拉致 2 31 35 対決 2 33 37 魔族の森 3 35 雨中の暴風龍 3 37 43 ウルダの古き龍 3 39 45 闇 3 43 45 新たなる敵 MAP スキル キャラ ボス 剣下の再会 3 38 王都からの脱出 3 40 44 伏兵 3 42 46 輝光翼 4 46 月下の緋影 4 46 50 聖約、剣聖機 4 48 52 両雄合流 4 50 54 不退転 4 52 54 古龍の亡霊 4 54 56 深き淵で 4 54 58 禁断の機兵 4 56 59 スキル +... [部分編集] 味方アクションスキル前 敵アクションスキル前 敵リアクションスキル前 敵リアクションスキル後 ほか プルミエルの眷属 豪昇陣「撃」 豪昇陣「妖」 冥闇陣「穿」 咒縛「幻」 霊光陣「雫」 歩兵 守護陣「衛」 守護陣「蔽」防壁「斬」 防壁「突」 防壁「打」 守壁「囮」 機略陣「衛」 機略陣「蔽」融壁「斬」 融壁「突」 融壁「打」 咒縛「幻」 豪昇陣「撃」 豪昇陣「妖」 防壁「炎」 防壁「氷」 防壁「雷」 魔法使い神官兵術兵 守護陣「衛」 守護陣「蔽」 守護陣「昂」謀計陣「撃」 冥闇陣「穿」 徹甲陣「焔」 聖癒陣「雫」 聖癒陣「淵」聖癒陣「燈」 再臨「醒」 機略陣「衛」 機略陣「蔽」 機略陣「昂」 謀計陣「撃」 謀計陣「妖」 謀計陣「湧」 咒縛「幻」 咒縛「棘」 咒縛「乱」 徹甲陣「凍」 虚無「劫」 豪昇陣「撃」 豪昇陣「妖」 豪昇陣「湧」霊光陣「尖」 謀計陣「撃」 謀計陣「妖」黒呪陣「奪」 冥闇陣「奪」 徹甲陣「雷」 霊光陣「雫」 霊光陣「淵」 機兵 冥闇陣「奪」 守護陣「衛」 謀計陣「撃」 聖癒陣「雫」 豪昇陣「妖」 機略陣「蔽」 咒縛「幻」 聖癒陣「雫」 守壁「囮」 豪昇陣「撃」 機略陣「衛」 聖癒陣「雫」 霊光陣「雫」 龍騎兵 豪昇陣「撃」 機略陣「衛」 守護陣「衛」 謀計陣「撃」 徹甲陣「焔」 徹甲陣「凍」 徹甲陣「雷」 LV ニーダーブレンネン シュネートライベン ドンナーシュラーク 豪昇 守護 謀計 機略 捨てられた騎士の証 13 ○ ○ ○ ワイバーン部隊 13 ○ ○ ○ ○ 戻れない戦い 15 ○ ○ ○ 天険を越えて 15 ○ ○ ○ ○ 魔女との邂逅 17 ○ ○ ○ ○ レティオラ救出作戦I 19 ○ ○ ○ ○ 気まぐれな援軍 19 ○ ○ ○ ○ レティオラ救出作戦II 21 ○ ○ ○ ○ 挟撃からの脱出 23 ○ ○ ○ ○ 王都奪還 25 ○ ○ ○ ○ 都北の防衛戦 27 ○ ○ ○ ○ 待ち伏せ 27 ○ ○ ○ ○ 霧の中 27 ○ ○ ○ ○ 要塞龍ノアトーン 27 ○ ○ ○ ○ 命令違反の参戦 29 ○ ○ ○ ○ 奇襲 29 ○ ○ ○ ○ 魔族の砦 29 ○ ○ ○ ○ 決戦オードレリル 33 ○ ○ ○ ○ ○ 暴風龍吼える 33 ○ ○ ○ ○ ○ 月下の暴風 35 ○ ○ ○ ○ ○
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STR (筋力) 攻撃力 DEX (器用) 命中率 AGI (敏捷) 回避率 CON (耐久) 防御力 PHY (体力) スタミナ VIT (生命) HP MIN (精神) MP INT (知力) 魔力 WIZ (信仰) 魔防御 REG (抵抗) 抵抗力 CHA (魅力) 運 GUT (ガッツ) ガッツ WEI (重量) クリスタ (魔晶石) ゴールド (貨幣) 通貨レート (クリスタ-ゴールドの為替レート) レベルポイントによるパラメータ自由設定です。 STR (筋力) 攻撃力 DEX (器用) 命中率 AGI (敏捷) 回避率 CON (耐久) 防御力 PHY (体力) スタミナ VIT (生命) HP MIN (精神) MP INT (知力) 魔力 WIZ (信仰) 魔防御 REG (抵抗) 抵抗力 CHA (魅力) 運 GUT (ガッツ) ガッツ WEI (重量) クリスタ (魔晶石) ゴールド (貨幣) 通貨レート (クリスタ-ゴールドの為替レート)